正因为粒子行为受到人的思维影响,《博弈圣经》中称其为“粒子行为论”到目前为止,科学家根据粒子行为论里的逻辑关系,寻找博弈实体里的自然法则,用博弈取胜的理论改良自然,实施对自然的控制。
细胞
粒子相当于动物细胞,所有的动物是由细胞构成的,细胞是生命的基本单元,一个生命的系统,通过成长变成了更复杂的系统。如果说生命是细胞的世界,那么博弈就是粒子的世界。
因素
1853年,奥地利一位叫孟德尔的神父,种一些豌豆,不同特征的豌豆每一个特征是由一对因素控制,就是从父系和母系中各遗传一个因素,它们中如果有一个优先,另一个并不会消失,他还会在后代中出现,孟德尔说的所谓的遗传因素,就是基因。
分子
众所周知生命是从分子水平开始的,紧密地依赖于DNA性质,DNA是由很多蛋白质组成的大分子,DNA是遗传信息的携带者,1953年,沃森和克里克二人把染色体上的一个DNA片段——称为基因
粒子基因记录的均衡之谜
科学家从细胞学,生物学,分子学和遗传学得到启发,也就是把证券市场的的信息转变成0,1粒子,按照高熵赛棋的记录方式,使0,1分类,分行记录,这就把一个本来野性的无法预测输赢的博弈世界,变成了一个比较均衡的系统。在经济系统里0,1粒子作为基本单元,它会不断地创造意想不到的粒子状态。科学家从中发现了一个相当于父系和母系共同组成的5粒子结构,01101,10010它是由0,1两种粒子组成的片段,称为——粒子基因。
在100个0,1粒子组成的系统中,大约有3—5个粒子基因,平时人们的决策行为就是根据粒子状态凭主观意愿复制或组建。我们先找到成长着的粒子基因,把它作为实体母本,在它的边界上进行映射均衡,做出单方占优的空间选择,使粒子基因得到成长,也就是通过粒子基因的成长产生了优秀的后代。
大自然的科目是有限的,离开第一粒子基因之后的第二代粒子基因,它是不育的,也就是说,隔代的的预测是不准确的。
1965年,弗朗索•雅克布获得诺贝尔奖的一个经典理论,他说:“一切创新都是修理的结果”这就是说用0,1粒子组成的片段,所谓的5粒子基因结构是不完整的,用映射均衡对它进行修理,找到了单方占优的空间,博弈取胜就有了进展。
三、映射均衡主宰自然的法则
每一个合理与不合理的事件混合之后,都以决策的形式呈现在空间里。《博弈圣经》中说: “意识在没引入空间前,可以改变自己的状态,一旦被空间包围,就是决策。”
每一个人的一次决策都是在三维的博弈实体里进行的决策,都要先巡视自己的邻居,找到一个主宰和一个法则。
《博弈圣经》与科学发展观的特征 一文中写道:“按照人们认识物理世界的习惯,一个为粒子,二个为数块,三个为实体,这就符合人类认识自然的机理,能被人感觉,被人接受。”
科学家发现博弈实体里单方占优的空间是由成长着的粒子基因所主宰,从而推导出了映射均衡是博弈实体的自然法则。
简单的法则产生了简单的博弈行为。
当人们思考这些法则,又产生了极其复杂的观念。
博弈确定性行为又产生与期望相反的结果。
博弈服从这一法则,科学家发现了这些法则,选择未来空间的输赢结果,就包含在这些法则之中。
科学家知道了万物的理论,知道了粒子基因的状态,也知道了一个可以证明,又无法回答的问题。
从古到今,科技充满神秘的色泽,特别是博弈系统里的科学,几百年来博弈粒子世界的内部,还没有人触动过,它一直保持着自然的风貌。当我们把红蓝粒子排列在赛棋盘上,它既是模型又是图谱,它变得更加真实,你只要看一眼,就让你感觉到如此简单,红蓝粒子和你如此接近。为了取胜你要做出选择,自由的选择没有天敌,任何时间都可以选择赢,事实上没有人知道赢到底是在哪一边。赢,如幽灵般在虚无飘渺的烟雾中若隐若现,它不接受个人理性,所以,几百年以来没有一个人找到赢的方法。
无论多么聪明的人,无论用什么办法翻来覆去,无论投入多大的资金,就像蒸发了一样,难逃厄运。
《博弈圣经》中说:“博弈的终结,就是博弈的毁灭。”可以说一两个人进入赌场赌博,赢——最终就不存在。基于十赌九输的事实,赌博也就称其为丑恶的行当。
在这个阴森可怕,一成不变的地方,科学家用高熵赛棋的粒子,模拟决策人的输赢结果,
把0,1分类,分行记录,按照高熵赛棋的规则进行粒子插值,用数块(2)切割粒子状态,再把真实0,1粒子进行“二次迭代合成”之后, 0,1粒子它们单独连续的排列,大部分不超过3个,也就是说;棋盘上的0,1粒子出现了不必然的均衡。
科学家在棋盘上突然看到了一个全新的世界,创造这个世界的内部一定有一个主宰和一个法则,它们正在从复杂的粒子状态本身创造出来,这些状态不断地变化,从这一种,变成另一种,同性质的三种新状态恰是博弈实体特性里的最大秘密,混沌状态、有序状态、均衡状态,它们不同状态里包含不同的符号。